金科文化(300459)核心题材:
1:所属板块创业板综创业成份富时概念区块链深成500深股通手游概念文化传媒云游戏在线教育浙江板块中证500
2:经营范围广播电视节目制作(凭许可证经营),经营演出及经纪业务(凭许可证经营),音像制品的批发(凭许可证经营),互联网游戏经营(凭有效《网络文化经营许可证》和《增值电信业务许可证》经营),文化娱乐产业投资,有色金属、文化用品的销售,进出口业务贸易,计算机软硬件的设计、开发、销售,网络技术的技术开发、技术咨询、技术服务,游戏开发,图文设计制作,设计、制作、代理、发布国内各类广告,会展服务,文艺活动的组织、策划,影视文化信息咨询,摄影服务,体育运动项目经营,艺术创作,主题乐园的开发、建设、经营,网络产品、动漫产品的开发、销售,电子产品、通讯产品及配件的销售、服务,经营性互联网文化服务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)
3:移动互联网文化产业浙江金科文化产业股份有限公司(证券简称:金科文化,证券代码:300459,以下简称"公司")于2019年3月15日、2019年6月17日、2019年6月24日分别发布了《关于转让子公司部分股权的公告》、《关于转让子公司股权的公告》及《关于子公司股权转让交割完成的公告》。本次股权转让交割完成后,公司旗下已不包含与化工相关的资产及业务。目前,公司的主营业务为移动互联网文化产业业务,即围绕"会说话的汤姆猫家族"IP这一核心,通过持续推进线上移动应用、动漫影视等IP内容的制作与发行及线下IP衍生品、亲子乐园与专卖店等业务,打造线上线下协同发展的互联网文化产业生态链。
4:移动互联网行业根据数据统计分析机构AppAnnie发布的《全球移动应用市场2017年回顾》,全球移动应用市场继续走向成熟,这带来了更多的盈利机会,2017年全球移动应用下载量超过1,750亿次,比2015年增长60%,相当于全球每人每月下载近2款移动应用。随着下载量的增长,移动应用商店消费额也在2017年超过860亿美元,比2015年增长105%。用户粘性进一步增强,用户平均每天花费近3小时使用移动应用。特别是中国市场在2017年已成为移动应用领域全球最大市场,2017年移动应用商店消费额近350亿美元,比2015年增长270%,且增长仍在继续加速。
5:庞大的用户量基础公司“移动游戏综合运营平台”已投入运营2年时间,通过该平台积累了庞大的客户资源及游戏开发商,2016年度激活新增用户人次近2亿,日新增激活用户数超过50万。基于手机网络游戏用户与手机单机游戏用户具有可转化性的特征,庞大的用户基数有利于新的手机网络游戏在综合运营平台上线后迅速完成效益转化。公司在发行手机网络游戏方面拥有一般游戏发行公司不可比拟的用户优势。
6:技术创新优势公司为国家高新技术企业,自成立以来一直专注于主营业务的发展,专业化程度较高。近年来,公司经过多项工艺技术的突破性创新与改进,已形成了由工艺创新技术、清洁化生产技术、节能降耗技术三大类技术组成的自主创新技术体系,获得19项国家发明专利,获得浙江省科学技术奖二等奖1次、三等奖3次,公司的工艺技术水平处于国内领先地位,部分核心技术已达到国际先进水平,2012年,公司被国家科技部评为“国家火炬计划重点高新技术企业”。
7:拟斥资1亿至8亿元回购公司股份2018年10月11日公告,公司拟以自有或自筹资金不超过8亿元且不低于1亿元用于以集中竞价交易、大宗交易以及法律法规许可的其他方式回购上市公司股份,回购价格不超过15元/股。回购股份拟用于依法注销减少注册资本或员工持股计划等激励措施。回购期限为自股东大会审议通过本回购股份方案之日起12个月内。公司同时披露前三季度业绩预告。公司预计2018年前三季度盈利74,000.00万元-82,800.00万元,比上年同期增长151.92%-181.88%。
内容仅供参考,不具备市场交易依据。